Errores que Todos los Novatos Cometen en Clash Royale (y Cómo Evitarlos)

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Aprende qué NO hacer para mejorar rápidamente y ganar más partidas

Por: UNDER REALM | Categoría: Clash Royale | Tiempo de lectura: 8 minutos


Todos hemos pasado por ahí. Empezamos a jugar Clash Royale llenos de entusiasmo, perdemos partidas que parecían ganadas, y no entendemos qué hicimos mal. La realidad es que hay errores muy comunes que casi todos los novatos cometen, y reconocerlos es el primer paso para mejorar.

En esta guía te mostraremos los 12 errores más frecuentes de los jugadores nuevos y, lo más importante, cómo evitarlos para empezar a ganar más partidas desde hoy.


Error #1: Hacer el Primer Movimiento Agresivo

❌ El error: Apenas empieza la partida, colocar un tanque en el puente o lanzar el Montapuercos inmediatamente.

Por qué es malo:

  • No tienes 10 de elixir, así que te quedas sin defensa
  • El rival puede contraatacar el otro lado
  • Revelas tu win condition sin saber qué tiene el oponente

✅ La solución: Espera a tener 10 de elixir. Si el rival no juega nada, coloca una tropa barata atrás (Arqueras, Esqueletos) o divide un grupo de tropas.


Error #2: Ignorar el Conteo de Elixir

❌ El error: Jugar cartas sin pensar cuánto elixir tiene el oponente.

Por qué es malo:

  • Si el rival tiene 10 de elixir y tú tienes 3, puede contraatacar y destruirte
  • No sabes cuándo es seguro atacar

✅ La solución: Cuenta mentalmente. Si el rival acaba de gastar 8 de elixir en un push, ¡es tu momento de atacar! Él no puede defender.

Tip pro: Cada carta te dice su costo. Si el rival puso Golem (8) + Mago (5), gastó 13 elixir. Probablemente tiene 0-2 elixir ahora.


Error #3: Poner Todas las Tropas en un Solo Lado

❌ El error: Crear un push gigante poniendo todas tus tropas juntas.

Por qué es malo:

  • Un solo hechizo (Bola de Fuego, Cohete) destruye todo tu push
  • El rival puede usar Tornado para agruparlas aún más
  • Si falla el ataque, perdiste MUCHO elixir

✅ La solución: Distribuye la presión. Ataca un lado y cuando el rival defienda, presiona el otro con una carta rápida (Duendes, Montapuercos).


Error #4: No Tener Cartas que Ataquen Aire

❌ El error: Hacer un mazo con 8 cartas y ninguna puede atacar tropas voladoras.

Por qué es malo:

  • Pierdes automáticamente contra Globo, Dragón, Esbirros, Sabueso
  • No puedes defender pushes aéreos

✅ La solución: Tu mazo SIEMPRE debe tener mínimo 2-3 cartas anti-aéreas. Ejemplos: Mosquetero, Arqueras, Mago, Ejecutor, Dragón Bebé.


Error #5: Gastar Gemas en Acelerar Cofres

❌ El error: Usar gemas para abrir cofres de plata o de oro más rápido.

Por qué es malo:

  • Cofres de plata y oro son muy comunes, no valen gemas
  • Desperdicias cientos de gemas que podrías usar en desafíos
  • Los desafíos dan MUCHO mejor valor por gema

✅ La solución: Guarda tus gemas para desafíos especiales, ofertas de valor, o reintentos en desafíos donde te falte poco para las 12 victorias.


Error #6: Cambiar de Mazo Constantemente

❌ El error: Cada vez que pierdes, cambias todo tu mazo o copias uno de YouTube.

Por qué es malo:

  • Nunca dominas ningún mazo
  • No aprendes las interacciones de tus cartas
  • Tus nuevas cartas probablemente están en nivel bajo

✅ La solución: Elige UN mazo y juégalo durante semanas. Aprende cada interacción, cada matchup, cada truco. La maestría viene con la práctica.


Error #7: Defender Muy Adelante

❌ El error: Colocar tropas defensivas en el puente o muy adelante.

Por qué es malo:

  • Tus Torres Princesa no ayudan con el daño
  • Gastas más elixir para matar las mismas tropas
  • Si el rival tiene hechizo, pierde valor tu defensa

✅ La solución: Defiende SIEMPRE en tu lado del campo, cerca de tus torres. Deja que las torres ayuden a matar tropas enemigas.


Error #8: Hacer “Predicciones” sin Razón

❌ El error: Lanzar Bola de Fuego o Flechas “prediciendo” que el rival va a poner tropas ahí.

Por qué es malo:

  • Si fallas, desperdicias 3-4 elixir
  • El rival no siempre hace lo que esperas
  • Es mejor reaccionar que predecir cuando eres novato

✅ La solución: Espera a VER las tropas enemigas antes de lanzar hechizos. Las predicciones son para jugadores expertos que conocen perfectamente el mazo rival.


Error #9: Ignorar el Daño a las Torres

❌ El error: Dejar que tropas pequeñas (Duendes, Esqueletos, Espíritus) golpeen tu torre porque “hacen poco daño”.

Por qué es malo:

  • Ese “poco daño” se acumula
  • Muchas partidas se deciden por 100-200 puntos de vida
  • Cada golpe a tu torre es daño permanente

✅ La solución: Defiende TODO lo que puedas. Usa Descarga, Tronco o tropas baratas para eliminar enjambres. Cada punto de vida cuenta.


Error #10: Rendirse Muy Pronto

❌ El error: Abandonar la partida cuando pierdes una torre o vas perdiendo.

Por qué es malo:

  • En x2 elixir todo puede cambiar
  • Un buen hechizo puede rematar la torre enemiga
  • Pierdes la oportunidad de aprender de la partida

✅ La solución: NUNCA te rindas hasta que caiga tu Torre del Rey. Hemos visto miles de remontadas épicas en los últimos 10 segundos.


Error #11: No Usar Bien los Edificios

❌ El error: Poner edificios en el puente, en las esquinas, o demasiado cerca de las torres.

Por qué es malo:

  • Los edificios atraen tropas. Si están mal puestos, no funcionan
  • Un Cañón en el puente no atrae al Gigante enemigo
  • Una Torre Infierno muy cerca de tu torre puede ser alcanzada por tropas

✅ La solución: Los edificios defensivos van EN EL CENTRO, entre tus dos Torres Princesa. Así atraen tropas de ambos lados.

Posiciones correctas:

  • 4 tiles arriba de tu Torre del Rey para la mayoría de edificios
  • 3 tiles para edificios con rango corto (Cañón, Tesla)

Error #12: Mejorar Todas las Cartas por Igual

❌ El error: Subir de nivel cualquier carta que puedas, sin estrategia.

Por qué es malo:

  • El oro es limitado
  • Terminas con muchas cartas nivel 8-9 y ninguna nivel 12-13
  • Cartas de nivel bajo no sirven en ladder alto

✅ La solución: Elige tu mazo principal (8 cartas) y SOLO mejora esas. Es mejor tener 8 cartas nivel 13 que 50 cartas nivel 9.


Test: ¿Cuántos Errores Cometes?

Marca los errores que reconoces haber hecho:

  • Atacar primero sin esperar
  • No contar elixir del rival
  • Agrupar todas las tropas
  • No tener anti-aéreo
  • Gastar gemas en cofres
  • Cambiar mazo cada día
  • Defender en el puente
  • Predecir hechizos sin sentido
  • Ignorar daño pequeño
  • Rendirme antes de tiempo
  • Poner edificios mal
  • Mejorar cartas random

Resultado:

  • 0-3 errores: ¡Vas muy bien! Estás por encima del promedio
  • 4-7 errores: Normal para jugadores nuevos, trabaja en ellos
  • 8-12 errores: No te preocupes, ahora sabes qué mejorar

Plan de Mejora en 7 Días

DíaEnfócate en…
LunesNo atacar primero, esperar 10 elixir
MartesContar elixir del rival después de cada jugada
MiércolesDistribuir tropas en ambos lados
JuevesRevisar que tu mazo tenga anti-aéreo
ViernesDefender solo en tu lado del campo
SábadoNo rendirte en ninguna partida
DomingoRevisar tus repeticiones y encontrar errores

Conclusión

Cometer errores es parte del aprendizaje. Los mejores jugadores del mundo también fueron novatos alguna vez. La diferencia es que aprendieron de sus errores y trabajaron en corregirlos.

Ahora que conoces estos 12 errores comunes, tienes ventaja sobre otros jugadores nuevos. Trabaja en uno o dos errores a la vez, sé paciente contigo mismo, y verás cómo empiezas a ganar más partidas.

¿Cuál de estos errores es el que más cometes? ¡Cuéntanos en los comentarios! Y si quieres mejorar con jugadores experimentados que te ayuden, únete a UNDER REALM. ⚔️👑


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