Aprende qué NO hacer para mejorar rápidamente y ganar más partidas
Por: UNDER REALM | Categoría: Clash Royale | Tiempo de lectura: 8 minutos

Todos hemos pasado por ahí. Empezamos a jugar Clash Royale llenos de entusiasmo, perdemos partidas que parecían ganadas, y no entendemos qué hicimos mal. La realidad es que hay errores muy comunes que casi todos los novatos cometen, y reconocerlos es el primer paso para mejorar.
En esta guía te mostraremos los 12 errores más frecuentes de los jugadores nuevos y, lo más importante, cómo evitarlos para empezar a ganar más partidas desde hoy.
Error #1: Hacer el Primer Movimiento Agresivo
❌ El error: Apenas empieza la partida, colocar un tanque en el puente o lanzar el Montapuercos inmediatamente.
Por qué es malo:
- No tienes 10 de elixir, así que te quedas sin defensa
- El rival puede contraatacar el otro lado
- Revelas tu win condition sin saber qué tiene el oponente
✅ La solución: Espera a tener 10 de elixir. Si el rival no juega nada, coloca una tropa barata atrás (Arqueras, Esqueletos) o divide un grupo de tropas.
Error #2: Ignorar el Conteo de Elixir
❌ El error: Jugar cartas sin pensar cuánto elixir tiene el oponente.
Por qué es malo:
- Si el rival tiene 10 de elixir y tú tienes 3, puede contraatacar y destruirte
- No sabes cuándo es seguro atacar
✅ La solución: Cuenta mentalmente. Si el rival acaba de gastar 8 de elixir en un push, ¡es tu momento de atacar! Él no puede defender.
Tip pro: Cada carta te dice su costo. Si el rival puso Golem (8) + Mago (5), gastó 13 elixir. Probablemente tiene 0-2 elixir ahora.
Error #3: Poner Todas las Tropas en un Solo Lado
❌ El error: Crear un push gigante poniendo todas tus tropas juntas.
Por qué es malo:
- Un solo hechizo (Bola de Fuego, Cohete) destruye todo tu push
- El rival puede usar Tornado para agruparlas aún más
- Si falla el ataque, perdiste MUCHO elixir
✅ La solución: Distribuye la presión. Ataca un lado y cuando el rival defienda, presiona el otro con una carta rápida (Duendes, Montapuercos).
Error #4: No Tener Cartas que Ataquen Aire
❌ El error: Hacer un mazo con 8 cartas y ninguna puede atacar tropas voladoras.
Por qué es malo:
- Pierdes automáticamente contra Globo, Dragón, Esbirros, Sabueso
- No puedes defender pushes aéreos
✅ La solución: Tu mazo SIEMPRE debe tener mínimo 2-3 cartas anti-aéreas. Ejemplos: Mosquetero, Arqueras, Mago, Ejecutor, Dragón Bebé.

Error #5: Gastar Gemas en Acelerar Cofres
❌ El error: Usar gemas para abrir cofres de plata o de oro más rápido.
Por qué es malo:
- Cofres de plata y oro son muy comunes, no valen gemas
- Desperdicias cientos de gemas que podrías usar en desafíos
- Los desafíos dan MUCHO mejor valor por gema
✅ La solución: Guarda tus gemas para desafíos especiales, ofertas de valor, o reintentos en desafíos donde te falte poco para las 12 victorias.

Error #6: Cambiar de Mazo Constantemente
❌ El error: Cada vez que pierdes, cambias todo tu mazo o copias uno de YouTube.
Por qué es malo:
- Nunca dominas ningún mazo
- No aprendes las interacciones de tus cartas
- Tus nuevas cartas probablemente están en nivel bajo
✅ La solución: Elige UN mazo y juégalo durante semanas. Aprende cada interacción, cada matchup, cada truco. La maestría viene con la práctica.

Error #7: Defender Muy Adelante
❌ El error: Colocar tropas defensivas en el puente o muy adelante.
Por qué es malo:
- Tus Torres Princesa no ayudan con el daño
- Gastas más elixir para matar las mismas tropas
- Si el rival tiene hechizo, pierde valor tu defensa
✅ La solución: Defiende SIEMPRE en tu lado del campo, cerca de tus torres. Deja que las torres ayuden a matar tropas enemigas.
Error #8: Hacer “Predicciones” sin Razón
❌ El error: Lanzar Bola de Fuego o Flechas “prediciendo” que el rival va a poner tropas ahí.
Por qué es malo:
- Si fallas, desperdicias 3-4 elixir
- El rival no siempre hace lo que esperas
- Es mejor reaccionar que predecir cuando eres novato
✅ La solución: Espera a VER las tropas enemigas antes de lanzar hechizos. Las predicciones son para jugadores expertos que conocen perfectamente el mazo rival.
Error #9: Ignorar el Daño a las Torres
❌ El error: Dejar que tropas pequeñas (Duendes, Esqueletos, Espíritus) golpeen tu torre porque “hacen poco daño”.
Por qué es malo:
- Ese “poco daño” se acumula
- Muchas partidas se deciden por 100-200 puntos de vida
- Cada golpe a tu torre es daño permanente
✅ La solución: Defiende TODO lo que puedas. Usa Descarga, Tronco o tropas baratas para eliminar enjambres. Cada punto de vida cuenta.
Error #10: Rendirse Muy Pronto
❌ El error: Abandonar la partida cuando pierdes una torre o vas perdiendo.
Por qué es malo:
- En x2 elixir todo puede cambiar
- Un buen hechizo puede rematar la torre enemiga
- Pierdes la oportunidad de aprender de la partida
✅ La solución: NUNCA te rindas hasta que caiga tu Torre del Rey. Hemos visto miles de remontadas épicas en los últimos 10 segundos.
Error #11: No Usar Bien los Edificios
❌ El error: Poner edificios en el puente, en las esquinas, o demasiado cerca de las torres.
Por qué es malo:
- Los edificios atraen tropas. Si están mal puestos, no funcionan
- Un Cañón en el puente no atrae al Gigante enemigo
- Una Torre Infierno muy cerca de tu torre puede ser alcanzada por tropas
✅ La solución: Los edificios defensivos van EN EL CENTRO, entre tus dos Torres Princesa. Así atraen tropas de ambos lados.
Posiciones correctas:
- 4 tiles arriba de tu Torre del Rey para la mayoría de edificios
- 3 tiles para edificios con rango corto (Cañón, Tesla)
Error #12: Mejorar Todas las Cartas por Igual
❌ El error: Subir de nivel cualquier carta que puedas, sin estrategia.
Por qué es malo:
- El oro es limitado
- Terminas con muchas cartas nivel 8-9 y ninguna nivel 12-13
- Cartas de nivel bajo no sirven en ladder alto
✅ La solución: Elige tu mazo principal (8 cartas) y SOLO mejora esas. Es mejor tener 8 cartas nivel 13 que 50 cartas nivel 9.
Test: ¿Cuántos Errores Cometes?
Marca los errores que reconoces haber hecho:
- Atacar primero sin esperar
- No contar elixir del rival
- Agrupar todas las tropas
- No tener anti-aéreo
- Gastar gemas en cofres
- Cambiar mazo cada día
- Defender en el puente
- Predecir hechizos sin sentido
- Ignorar daño pequeño
- Rendirme antes de tiempo
- Poner edificios mal
- Mejorar cartas random
Resultado:
- 0-3 errores: ¡Vas muy bien! Estás por encima del promedio
- 4-7 errores: Normal para jugadores nuevos, trabaja en ellos
- 8-12 errores: No te preocupes, ahora sabes qué mejorar
Plan de Mejora en 7 Días
| Día | Enfócate en… |
|---|---|
| Lunes | No atacar primero, esperar 10 elixir |
| Martes | Contar elixir del rival después de cada jugada |
| Miércoles | Distribuir tropas en ambos lados |
| Jueves | Revisar que tu mazo tenga anti-aéreo |
| Viernes | Defender solo en tu lado del campo |
| Sábado | No rendirte en ninguna partida |
| Domingo | Revisar tus repeticiones y encontrar errores |
Conclusión
Cometer errores es parte del aprendizaje. Los mejores jugadores del mundo también fueron novatos alguna vez. La diferencia es que aprendieron de sus errores y trabajaron en corregirlos.
Ahora que conoces estos 12 errores comunes, tienes ventaja sobre otros jugadores nuevos. Trabaja en uno o dos errores a la vez, sé paciente contigo mismo, y verás cómo empiezas a ganar más partidas.
¿Cuál de estos errores es el que más cometes? ¡Cuéntanos en los comentarios! Y si quieres mejorar con jugadores experimentados que te ayuden, únete a UNDER REALM. ⚔️👑