El recurso más importante del juego explicado a fondo
Por: UNDER REALM | Categoría: Clash Royale | Tiempo de lectura: 10 minutos

Si hay UNA cosa que separa a los buenos jugadores de Clash Royale de los novatos, es la gestión del elixir. Puedes tener las mejores cartas del juego, pero si no sabes manejar el elixir, perderás contra jugadores con cartas más débiles.
En esta guía te enseñaremos todo lo que necesitas saber sobre el elixir: cómo funciona, cómo conseguir ventaja, cuándo atacar, cuándo defender, y los secretos que usan los profesionales para controlar cada partida.
¿Cómo Funciona el Elixir?
Mecánicas Básicas
- Máximo: 10 de elixir (nunca puedes tener más)
- Regeneración normal (Single Elixir): 1 elixir cada 2.8 segundos
- Regeneración x2 (Double Elixir): 1 elixir cada 1.4 segundos
- Regeneración x3 (Triple Elixir): 1 elixir cada 0.9 segundos
Los Tiempos de la Partida
| Fase | Tiempo | Regeneración | Estrategia |
|---|---|---|---|
| Single Elixir | 0:00 – 2:00 | Normal | Defender y conseguir ventaja |
| Double Elixir | 2:00 – 3:00 | x2 | Presionar más, pushes medianos |
| Overtime (si hay empate) | 3:00+ | x2 o x3 | Todo o nada, pushes grandes |
El Concepto de “Ventaja de Elixir”
La ventaja de elixir es la diferencia entre el elixir que tienes y el que tiene tu oponente. Es el concepto más importante de todo Clash Royale.
Ejemplo Práctico
Situación: El rival pone un Mago (5 elixir) para atacar.
- Tú lo matas con Caballero (3 elixir) + ayuda de tu torre
- Resultado: Gastaste 3 elixir para matar algo de 5 elixir
- Ganaste +2 de ventaja de elixir
Ahora imagina que esto pasa 4 veces en una partida. Tendrías +8 de elixir de ventaja. Eso significa que puedes hacer un push completo mientras el rival no tiene nada para defender.
Cómo Conseguir Ventaja de Elixir
1. Intercambios Positivos
Siempre busca defender gastando MENOS elixir del que gastó el rival:
| Tropas Enemigas | Defensa Eficiente | Ganancia |
|---|---|---|
| Esbirros (3) | Flechas (3) | 0 (neutro) |
| Esbirros (3) | Arqueras (3) + torre | +0 pero te quedan Arqueras |
| Mago (5) | Bola de Fuego (4) + torre | +1 |
| Montapuercos (4) | Cañón (3) | +1 |
| Golem (8) | Torre Infierno (5) | +3 |
| Ejército de Esqueletos (3) | Tronco (2) | +1 |
2. No Dejar que el Elixir Llegue a 10
Cuando tu barra de elixir está llena (10/10), dejas de generarlo. Cada segundo que estás en 10 es elixir desperdiciado.
Qué hacer cuando llegas a 10:
- Coloca una tropa barata atrás (Arqueras, Esqueletos)
- Si el rival también está en 10, él debe reaccionar a tu carta
- Nunca hagas un push grande desde 10 (es predecible)
3. Usar las Torres para Defender
Tus Torres Princesa hacen daño constante. Cuando defiendes cerca de ellas, necesitas menos tropas para matar lo que venga.
Mal: Poner Mini P.E.K.K.A en el puente para matar al Gigante enemigo Bien: Poner Mini P.E.K.K.A junto a tu Torre Princesa; entre los dos matan al Gigante
4. Castigar los Errores del Rival
Cuando el rival comete un error de elixir, debes aprovecharlo inmediatamente:
- Si pone un tanque pesado en un lado: Ataca rápido el otro lado
- Si gasta todo defendiendo: Contraataca con las tropas que sobrevivieron
- Si usa hechizo sin valor: Aprovecha que no tiene daño
Cuándo Atacar
Situaciones Ideales para Atacar
✅ Cuando tienes tropas que sobrevivieron a defender Ejemplo: Defendiste con Mini P.E.K.K.A y Mosquetero. Ambos sobreviven con buena vida. ¡Añade un tanque delante y ataca!
✅ Cuando el rival acaba de gastar mucho elixir Si puso un Golem (8 elixir) en un lado, ataca el otro inmediatamente. No tiene nada para defender.
✅ En Double/Triple Elixir Los pushes grandes son más viables porque recuperas elixir más rápido para defender si te contraatacan.
✅ Cuando sabes qué cartas tiene el rival en mano Si ya usó su contador a tu win condition, es momento de atacar.
Situaciones en las que NO Debes Atacar
❌ Al inicio de la partida sin 10 de elixir No conoces el mazo rival y te quedas sin defensa.
❌ Cuando el rival tiene más elixir que tú Te contraatacará y no podrás defender.
❌ Cuando tu contador al win condition rival está fuera de rotación Ejemplo: Tu Torre Infierno está en el fondo del mazo y el rival tiene Golem. No ataques.
❌ Cuando estás ganando y quedan pocos segundos No arriesgues. Defiende y protege tu ventaja.
Cuándo Defender
Principios de la Defensa
- Siempre defiende en tu lado del campo – Las torres ayudan
- Usa el mínimo elixir necesario – No sobre-defiendas
- Guarda tu contador para la amenaza real – No uses Torre Infierno contra Duendes
- Deja que las tropas enemigas lleguen a tu territorio – Más valor de torre
Defensa Reactiva vs Defensa Proactiva
Defensa Reactiva (Recomendada para principiantes):
- Esperas a ver qué pone el rival
- Respondes con el contador apropiado
- Más seguro, menos riesgo
Defensa Proactiva (Para jugadores avanzados):
- Pones edificio antes de que el rival ataque
- Predices lo que va a hacer
- Más arriesgado, pero puede dar mayor ventaja
El Conteo de Elixir Avanzado
Cómo Contar el Elixir del Rival
Cada vez que el rival juega una carta, resta ese costo de su elixir total. Mentalmente, lleva la cuenta:
Ejemplo de conteo:
- Minuto 0:00: Ambos empiezan con 5 de elixir
- Rival pone Arqueras (3): Ahora tiene ~3-4 de elixir
- Rival pone Montapuercos (4): Ahora tiene ~1-2 de elixir
- ¡Momento de atacar el otro lado!
Tips para Contar Mejor
- Memoriza los costos de las cartas comunes
- Cartas de 1: Esqueletos, Espíritus
- Cartas de 2: Descarga, Tronco, Bola de Nieve
- Cartas de 3: Arqueras, Caballero, Flechas
- Cartas de 4: Montapuercos, Mini P.E.K.K.A, Bola de Fuego
- Cartas de 5+: Mago, Gigante, Valquiria, Dragón
- Observa cuándo el rival “espera”
- Si está quieto, probablemente está acumulando elixir
- Si acaba de hacer un push grande, está bajo de elixir
- Cuenta basándote en su última jugada
- No necesitas el número exacto
- Solo necesitas saber: ¿tiene mucho o poco?
Errores Comunes de Elixir
Error 1: Sobre-Defender
Usar 10 de elixir para defender un push de 6 elixir. Sí, defendiste, pero ahora el rival tiene ventaja.
Solución: Acepta un poco de daño a tu torre si eso significa gastar menos elixir.

Error 2: El “Panic Play”
Cuando ves tropas acercándose y en pánico colocas cartas sin pensar.
Solución: Respira. Tienes más tiempo del que crees. Piensa qué carta es la más eficiente.

Error 3: Gastar Hechizos en Torres con Mucha Vida
Usar Cohete (6 elixir) en una torre con 1,500 de vida cuando podrías usarlo para matar tropas.
Solución: Los hechizos a torre solo valen la pena si puedes rematar o si también golpeas tropas.

Error 4: No Saber el Costo Promedio de tu Mazo
Si tu mazo tiene 4.5 de costo promedio, no puedes jugar tan rápido como uno de 2.9.
Solución: Conoce tu mazo. Los mazos pesados (4.0+) deben ser más pacientes.

Ejercicios para Mejorar tu Gestión de Elixir
Ejercicio 1: Juega 10 Partidas sin Atacar Primero
Espera siempre a que el rival haga el primer movimiento. Esto te enseña paciencia.
Ejercicio 2: Cuenta en Voz Alta
Durante una partida, di en voz alta: “Puso Mago, gastó 5, tiene poco”. Te ayuda a internalizar el conteo.
Ejercicio 3: Revisa tus Repeticiones
Mira partidas que perdiste. Identifica momentos donde gastaste elixir innecesariamente.
Ejercicio 4: Observa a Profesionales
En YouTube o TV Royale, mira cómo los top players manejan el elixir. Nota cuándo atacan y cuándo esperan.
Tabla de Referencia Rápida
| Situación | Acción | Razón |
|---|---|---|
| Inicio de partida | Esperar o carta barata atrás | No revelar estrategia |
| Elixir en 10 | Jugar algo | No desperdiciar elixir |
| Rival gastó mucho | Atacar lado contrario | No puede defender |
| Tropas sobreviven defensa | Añadir tanque y atacar | Push gratis |
| Single elixir | Defender principalmente | Elixir escaso |
| Double elixir | Pushes medianos | Más margen de error |
| Triple elixir | Todo vale | Caos controlado |
| Ganando con poco tiempo | Solo defender | Proteger ventaja |
Conclusión
La gestión del elixir es lo que convierte a un jugador promedio en un jugador temible. No se trata de tener las mejores cartas, sino de usar tus recursos de manera más inteligente que tu oponente.
Recuerda los puntos clave:
- Busca siempre intercambios positivos
- Nunca dejes el elixir en 10
- Defiende con el mínimo necesario
- Ataca cuando el rival esté bajo de elixir
- Cuenta el elixir enemigo mentalmente
Con práctica, el conteo de elixir se volverá automático y empezarás a ver oportunidades que antes no veías.
¿Te costaba entender por qué perdías partidas? Ahora ya sabes que probablemente era el elixir. ¡Practica estos conceptos y cuéntanos tu progreso en los comentarios! En UNDER REALM siempre estamos dispuestos a ayudarte a mejorar. ⚔️👑