Diseños probados para cada nivel de Ayuntamiento que realmente funcionan
Por: UNDER REALM | Categoría: Clash of Clans | Tiempo de lectura: 10 minutos

Una buena base puede ser la diferencia entre perder todos tus recursos mientras duermes o despertar con tu botín intacto. En Clash of Clans, el diseño de tu aldea es tan importante como la fuerza de tus tropas.
En esta guía te enseñaremos los principios fundamentales del diseño de bases, los errores más comunes, y te daremos consejos específicos para cada nivel de Ayuntamiento.
Tipos de Bases: ¿Cuál Necesitas?
1. Base de Farming (Protección de Recursos)
Objetivo: Proteger oro, elixir y elixir oscuro
Características:
- Almacenes y recolectores en el centro
- Ayuntamiento puede estar afuera (para dar escudo gratis)
- Defensas distribuidas alrededor de los recursos
Cuándo usarla: Durante farming activo, cuando estás ahorrando para mejoras grandes
2. Base de Guerra (War Base)
Objetivo: Evitar que el enemigo consiga 3 estrellas
Características:
- Ayuntamiento en el centro, muy protegido
- Castillo del Clan difícil de atraer
- Trampas anti-3 estrellas
- Héroes bien posicionados
Cuándo usarla: En Guerras de Clanes y Liga de Clanes
3. Base de Trofeos
Objetivo: Proteger el Ayuntamiento para no perder trofeos
Características:
- Ayuntamiento extremadamente protegido
- Defensas pesadas alrededor del TH
- Menos enfoque en recursos
Cuándo usarla: Cuando quieres subir de Liga
4. Base Híbrida
Objetivo: Equilibrio entre recursos y Ayuntamiento
Características:
- Ayuntamiento protegido pero no al extremo
- Recursos también en zonas seguras
- Diseño versátil
Cuándo usarla: Uso general cuando no estás en guerra
Los 7 Principios del Diseño de Bases

Principio 1: Compartimentación
Malo: Una muralla gigante alrededor de todo Bueno: Múltiples compartimentos separados
Los compartimentos hacen que las tropas enemigas tengan que romper varias capas de muros, perdiendo tiempo y tropas.
Principio 2: Centralización de Defensas Clave
Las defensas más importantes deben estar protegidas:
| Defensa | Importancia | Debe estar… |
|---|---|---|
| Torre del Infierno | Crítica | Centro absoluto |
| Artillería del Águila | Crítica | Centro o segundo anillo |
| Dispersores | Alta | Protegidos, cubriendo el TH |
| Defensas Aéreas | Alta | Distribuidas, no juntas |
| Torres X | Alta | Centro o semi-centro |

Principio 3: Defensas Aéreas Distribuidas
Error fatal: Poner las 4 Defensas Aéreas juntas Por qué es malo: Un ataque de Dragones con rayos las destruye todas
Solución: Una Defensa Aérea en cada esquina/zona de la base
Principio 4: Cobertura Completa
Cada punto de tu base debe estar cubierto por al menos 2-3 defensas. Si hay un “punto ciego”, el enemigo lo explotará.
Tip: Usa la herramienta de “rango de defensa” en el editor de base para verificar cobertura.
Principio 5: Trampas Estratégicas
| Trampa | Mejor ubicación |
|---|---|
| Bombas Gigantes | Donde desplieguen tanques (cerca de muros) |
| Teslas | Sorpresa cerca del TH en guerra |
| Buscaminas | Rutas de Globos y Dragones |
| Esqueletos | Cerca de la Reina Arquera enemiga |
| Tornado | Junto a defensas de un solo objetivo |
Principio 6: Castillo del Clan Difícil de Atraer
En bases de guerra, el Castillo del Clan debe:
- Estar centrado
- Requerir que las tropas enemigas entren profundo
- No poder ser atraído con 1-2 tropas baratas
Principio 7: Anti-Estrategias del Meta
Cada TH tiene ataques populares. Tu base debe contrarrestarlos:
| TH | Ataques Populares | Cómo Defender |
|---|---|---|
| TH7 | DragZap (Dragones) | DA separadas, buscaminas |
| TH8 | GoWiPe, Dragones | Bombas gigantes, DA spread |
| TH9 | LavaLoon, Witch Slap | DA + buscaminas, bombas |
| TH10 | Miners, Bowlers | Bombas, teslas, spring traps |
| TH11+ | E-Drags, Yetis | Single infernos, spread |
Errores Comunes en el Diseño de Bases
❌ Error 1: El Ayuntamiento Afuera (en Guerra)
En farming está bien, pero en guerra NUNCA. Es una estrella gratis para el enemigo.
❌ Error 2: Murallas en Línea Recta
Una línea de murallas se rompe con un Rompemuros. Múltiples capas son mucho más efectivas.
❌ Error 3: Todos los Recursos Juntos
Si agrupas todo el oro junto y todo el elixir junto, el enemigo elige qué quiere y lo toma fácilmente.
❌ Error 4: Defensas en las Esquinas
Las defensas en las esquinas extremas pueden ser destruidas sin activar otras defensas. Desperdicio.
❌ Error 5: Castillo del Clan en la Orilla
Si el CC está accesible, el enemigo atraerá tus tropas con 1 Arquera y las matará afuera de tu base.
❌ Error 6: Héroes Aislados
El Rey y la Reina deben poder defender, no estar en un rincón donde no alcanzan nada.
Consejos por Nivel de Ayuntamiento
TH5-TH6: Base Básica
Prioridades:
- Mortero en el centro (cubre área grande)
- Torre de Magos bien protegida
- Defensas Aéreas cubriendo todo (contra Globos)
Tip: A este nivel, casi cualquier base funciona. Enfócate en aprender los principios.
TH7: El Inicio Real
Prioridades:
- 3 Defensas Aéreas separadas
- Castillo del Clan centrado
- Rey Bárbaro protegiendo algo importante
Amenaza principal: DragZap (7-10 Dragones + 3 Rayos en una DA)
Defensa: Separa las DA tanto que no puedan destruir 2 con rayos y alcanzar la tercera fácilmente con dragones.
TH8: Madurez Defensiva
Prioridades:
- 4 Defensas Aéreas bien distribuidas
- Bombas Gigantes contra Hog Riders
- Tesla Farm (teslas agrupadas) para sorpresa
Amenazas: GoWiPe, Hog Riders, Dragones
TH9: Doble Héroe
Prioridades:
- Reina Arquera difícil de eliminar
- Defensas Aéreas anti-LavaLoon
- Base anti Queen Walk
Amenazas: LavaLoon, Witch Slap, GoBoHo
Tip: La Reina enemiga es tu mayor amenaza. Posiciona la tuya para defenderla.
TH10-TH11: Torres del Infierno
Prioridades:
- Infernos en modo correcto (Single para tanques, Multi para spam)
- Artillería del Águila con buen rango
- Defensa contra E-Drags
Tip: Los Electrodragones encadenan daño. Separa edificios para evitar cadenas.
TH12+: El Endgame
Prioridades:
- Giga Tesla/Giga Inferno activo
- Defensa contra Yetis y Super tropas
- Dispersores bien ubicados
Cómo Probar si tu Base es Buena
1. El Test del Clan
Pide a compañeros de clan que ataquen tu base en guerra amistosa. Verás exactamente cómo fallan o triunfan los ataques.
2. Análisis de Repeticiones
Después de cada defensa:
- ¿Por dónde entraron?
- ¿Qué defensas hicieron más daño?
- ¿Qué trampa funcionó?
- ¿Dónde falló la base?
3. Rotación de Bases
No uses la misma base para siempre. Si alguien la practica, encontrará el fallo.
Recomendación: Ten 3-4 diseños y rota entre ellos.
Recursos para Encontrar Bases
Si no quieres diseñar desde cero, usa estos recursos:
- Clash of Clans Builder – clashofclans-layout.com
- YouTube – Busca “TH[tu nivel] war base 2025”
- Reddit – r/ClashOfClans tiene diseños frecuentes
- Discord de Clash – Comunidades comparten bases
Advertencia: Las bases populares de YouTube eventualmente son “resueltas” por muchos jugadores. Haz pequeñas modificaciones para ser único.
Conclusión
El diseño de base es un arte que se mejora con práctica. No existe la “base perfecta” que detenga todo, pero una buena base puede hacer que el enemigo falle o consiga menos de lo que esperaba.
Recuerda los puntos clave:
- Usa compartimentos, no una muralla gigante
- Distribuye las Defensas Aéreas
- Centraliza defensas importantes
- Esconde el Castillo del Clan
- Coloca trampas estratégicamente
- Prueba y ajusta constantemente
Con estos principios, tus defensas mejorarán dramáticamente y protegerás tus recursos mientras duermes.
¿Quieres que revisemos tu base? ¡Compártela en los comentarios! En UNDER REALM nos encanta ayudar a mejorar diseños. ⚔️🏰